ຖ້າທ່ານຖາມວ່າແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຫຍັງ, "metaverse" ແນ່ນອນຈັດອັນດັບສູງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີລວມທັງ Microsoft, Facebook, Tencent, ແລະ Bytedance ໄດ້ວາງແຜນການຂອງພວກເຂົາ.

metaverse ແມ່ນຫຍັງ? ສະເໜ່ຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
metaverse: ແປດລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນແລະຫົກເສົາຫຼັກດ້ານວິຊາການ
ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງ "metaverse" ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນບໍ່ດົນມານີ້, ແຕ່ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນສາມາດໄດ້ຮັບການຕິດຕາມກັບນະວະນິຍາຍ "Avalanche" ຈັດພີມມາໂດຍຕົ້ນສະບັບ fiction ວິທະຍາສາດ Neil Stephenson ໃນ 1992.
"Avalanche" ອະທິບາຍ "metaverse" ແບບນີ້: "ໃສ່ຫູຟັງແລະ eyepieces, ຊອກຫາຈຸດເຊື່ອມຕໍ່, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ virtual ທີ່ simulated ໂດຍຄອມພິວເຕີແລະຂະຫນານກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນຮູບແບບຂອງ virtual clone ໄດ້."
ຈົນກ່ວາປີນີ້, ດ້ວຍການແຊກແຊງຂອງທຶນແລະການສົ່ງເສີມຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ, "metaverse" ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຂົ້າໄປໃນສາຍຕາສາທາລະນະແລະໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າ meta-universe ແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ, ແລະບໍ່ມີຄໍານິຍາມທີ່ສົມບູນແບບເທື່ອ. ລາຍລະອຽດຂອງ Roblox ກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງ meta-universe ໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ຫຼາຍ.
ມັນເຂົ້າໃຈວ່າໃນເດືອນມີນາປີນີ້, Roblox, ແພລະຕະຟອມການຜະລິດເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "metaverse First Share", ໄດ້ລົງທະບຽນຢ່າງເປັນທາງການ. ໃນຫນັງສືຊີ້ແຈງຂອງຕົນ, Roblox ໄດ້ກ່າວເຖິງແປດລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງ Metaverse:
ຕົວຕົນ: ສ້າງ "ການເກີດ" ໃນໂລກ virtual ແລະເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດທີສອງ.
ຫມູ່ເພື່ອນ: ຂ້າມຊ່ອງແລະສັງຄົມໃນໂລກ virtual.
Immersion: ໃຊ້ VR/AR ແລະອຸປະກອນອື່ນໆເພື່ອເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດູດຊຶມ, ແລະທ່ານສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການບັນເທີງ, ການເຮັດວຽກ, ການສຶກສາ, ແລະການອອກກໍາລັງກາຍ.
latency ຕໍ່າ: ແພລະຕະຟອມຟັງໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າລະຫວ່າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆແລະລົບລ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບິດເບືອນ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ: ໂລກ virtual ມີອິດສະລະພາບແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ເກີນຄວາມເປັນຈິງ, ແລະສາມາດຮັບຮູ້ການສະແຫວງຫາທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ, ເຊັ່ນ: ການບິນແລະ teleportation.
ຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້: ບໍ່ໄດ້ຖືກຈຳກັດໂດຍສະຖານທີ່, ທ່ານສາມາດເຂົ້າ ແລະອອກຈາກໂລກສະເໝືອນໄດ້ທຸກເວລາໃນທົ່ວທຸກຈຸດ.
ລະບົບເສດຖະກິດ: ສະກຸນເງິນ virtual ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາໃນໂລກ virtual, ແລະສະກຸນເງິນ virtual ສາມາດແລກປ່ຽນກັບສະກຸນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.
ອາລະຍະທໍາ: ເມື່ອໂລກ virtual ມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຫຼາຍຂຶ້ນແລະຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງເນື້ອຫາສາມາດບັນລຸລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ໂລກ virtual ຈະພັດທະນາໄປສູ່ສັງຄົມອາລະຍະທໍາອື່ນ.
ໃນແງ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ປື້ມ "metaverse Token" ກ່າວເຖິງວ່າ metaverse ມີຫົກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ.
ໃນຂະນະທີ່ເທກໂນໂລຍີການສື່ສານເຂົ້າສູ່ຍຸກ 5G/6G, ການພັດທະນາຂອງເຄືອຂ່າຍແລະເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ້, ເຕັກໂນໂລຢີ AI, ເຕັກໂນໂລຢີເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບແລະເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສ້າງໂລກດິຈິຕອລ Holographic ຂະຫນານກັບໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມ. ເທກໂນໂລຍີ blockchain ຮັບປະກັນວ່າ Metaverse ມີລະບົບເສດຖະກິດທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ມີປະສິດທິພາບ, ແລະຄວາມໂປ່ງໃສໂດຍຜ່ານສັນຍາສະຫມາດ, ແພລະຕະຟອມການເກັບກູ້ແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານແບບກະຈາຍ, ແລະກົນໄກການໂອນມູນຄ່າ.
metaverse ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຊຸມຊົນການລົງທຶນວ່າເປັນຫົວຂໍ້ການລົງທຶນທີ່ໃຫຍ່ແລະດີ, ແລະໄດ້ກາຍເປັນອານາເຂດຂອງນະວັດຕະກໍາໂລກດິຈິຕອນແລະນະວັດຕະກໍາລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂອກາດການພັດທະນາອັນໃດທີ່ອຸດສາຫະກໍາ LED ສາມາດຊອກຫາໄດ້?
ພາຍໃຕ້ meta-universe, ຈຸດພະລັງງານຂອງວິສາຫະກິດ LED
Metaverse ເປັນແມ່ບົດຂອງການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫຼາຍເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີບົດບາດແຕກຕ່າງກັນໃນພວກມັນ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ເທກໂນໂລຍີການໂຕ້ຕອບສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເປັນການເຊື່ອມໂຍງທີ່ອີງໃສ່ອຸນຫະພູມລະຫວ່າງ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ meta-universe.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, VR, AR, MR, ແລະເທກໂນໂລຍີການຄາດຄະເນ holographic ສາມາດຊ່ວຍພວກເຮົາກໍາຈັດ shackles ຂອງຊ່ອງ, ແລະມັນເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບມະນຸດເພື່ອ dock ກັບ meta-universe;
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງຕະຫຼອດໄປແລະເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບເຊັ່ນການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະເຕັກໂນໂລຢີເຊັນເຊີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ meta-universe ມີ somatosensory ທີ່ແທ້ຈິງແລະມີປະສິດທິພາບແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
ເທກໂນໂລຍີການໂຕ້ຕອບແມ່ນຈຸດສໍາຄັນຂອງອຸດສາຫະກໍາ LED ໃນແນວຄິດ meta-universe. VR, AR, MR, ເຕັກໂນໂລຊີການຄາດຄະເນ holographic, ການໂຕ້ຕອບຂອງສະຫມອງກັບຄອມພິວເຕີ, ເຕັກໂນໂລຊີເຊັນເຊີ, ແລະອື່ນໆທັງຫມົດຈະກາຍເປັນໂອກາດການພັດທະນາສໍາລັບບໍລິສັດ LED.
ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຄວາມພໍໃຈພ້ອມໆກັນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຫ້າແມ່ນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບການປັບປຸງການ immersion. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ວິໄສທັດ, ເປັນວິທີທີ່ intuitive ທີ່ສຸດເພື່ອຄົ້ນຫາໂລກ, ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຕົ້ນຕໍຂອງຈິນຕະນາການ. ຫນ້າຈໍ, ເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການວິໄສທັດໃນ meta-universe, ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນ.
ປະຈຸບັນ, ເຕັກໂນໂລຊີຈໍສະແດງຜົນຕົ້ນຕໍລວມມີ LCD, OLED, ແລະ Mini/Micro LED. ແຕ່ລະສາມເຕັກໂນໂລຢີມີຂໍ້ດີ, ຂໍ້ເສຍແລະຂອບເຂດຂອງການນໍາໃຊ້.
ໃນບັນດາພວກມັນ, ເຕັກໂນໂລຊີ backlight MiniLED ຮັກສາຄວາມໄດ້ປຽບຂອງ LCD, ແຕ່ຍັງລວມເອົາບາງລັກສະນະຂອງ OLED, ເຊິ່ງມີຂໍ້ດີຂອງການປະຫຍັດພະລັງງານ, ຄວາມສະຫວ່າງແລະບາງ, gamut ສີກວ້າງ, ຄວາມຄົມຊັດສູງ, ແລະການແບ່ງປັນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ. ນອກເຫນືອໄປຈາກຈໍສະແດງຜົນແລະຄອມພິວເຕີແທັບເລັດ, ອຸປະກອນ VR ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສໍາຄັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີນີ້.
ເຖິງແມ່ນວ່າ Micro LED ບໍ່ມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະສັ້ນ, ມັນມີທ່າແຮງໃນຄວາມລະອຽດຫຼາຍກ່ວາ LCD ແລະ OLED. ຄວາມລະອຽດສູງແມ່ນຂາດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບອຸປະກອນການສະແດງຜົນໃກ້ກັບຕາ. ດັ່ງນັ້ນ, Micro LED ຍັງກາຍເປັນ AR/VR. ເທກໂນໂລຍີການສະແດງອຸປະກອນ / MR ແມ່ນຄູ່ແຂ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
AR/VR ຍິນດີຕ້ອນຮັບການລະບາດ, ບໍລິສັດ LED ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລົມຕາເວັນອອກ
LEDinside, ພະແນກຄົ້ນຄ້ວາ Optoelectronics ຂອງ TrendForce Consulting, ເຊື່ອວ່າການລະບາດໄດ້ປ່ຽນແປງຊີວິດແລະເງື່ອນໄຂການເຮັດວຽກຂອງປະຊາຊົນ, ເລັ່ງຄວາມເຕັມໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະລົງທຶນໃນການຫັນເປັນດິຈິຕອນ, ແລະພະຍາຍາມນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຮູບແບບໃຫມ່ຂອງ AR / ອັດຕາການຮັບຮອງເອົາ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ VR ຍັງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ນອກເໜືອໄປຈາກແອັບພລິເຄຊັ່ນເກມ, ຟັງຊັນໂຕ້ຕອບທາງໄກຕ່າງໆທີ່ນຳມາໂດຍຊຸມຊົນສະເໝືອນກໍ່ຈະກາຍເປັນແອັບພລິເຄຊັ່ນທີ່ສຳຄັນສຳລັບຜູ້ຜະລິດເພື່ອພັດທະນາຕະຫຼາດ AR/VR. ດັ່ງນັ້ນ, ດ້ວຍການຮັບຮອງເອົາກົນລະຍຸດທີ່ມີລາຄາຖືກສໍາລັບຮາດແວແລະການຍອມຮັບສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພີ່ມຂຶ້ນ, ຕະຫຼາດ AR / VR ຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປີ 2022, ແລະມັນຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຕະຫຼາດດໍາເນີນການຜົນກະທົບ AR / VR ທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໃນປັດຈຸບັນ, AR/VR ໄດ້ກາຍເປັນພື້ນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບບໍລິສັດ LED.